Ролевое движение является неформальной общностью людей которые имеют отношение к ролевым играм живого действия. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. Термин "движение" применимый в данном случае не несет за собой каких либо намеков на политические или социальные области деятельности, а всего лишь определяет конкретную группу людей исследующих свои интересы.
Пионерскую игру "Зарница" можно считать родоначальником ролевых игр живого движения, она начиналась с выезда участников загород, деление игроков на командиров, офицеров и солдат и дальнейшее выполнение своих задач. Участники рыли окопы, надевали специальную форму, использовали деревянные модели оружия с целью завладения штабом или знаменем противника. "Истребив" противников команда могла получить дополнительные баллы. "Зарница" дала толчек к появлению подобных собраний.
С 1982 года начался новый более усовершенствованный тип ролевых игр. В дальнейшем Центры Ролевого Моделирования стали использовать в своих ролевых играх научные материалы, которые способствовали не только воссозданию событий, но и помогали узнавать неизвестные ранее исторические факты.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Научно-фантастическими ролевые игры стали под влиянием участников клуба любителей фантастики. Киев, Москву, Санкт-Питербург, Екатеринбург и Казань также захватило ролевое движение, тем более с появлением произведения Толкиена "Властелин Колец".
Сюжеты из "Властелина Колец" вошли в основу крупномасштабных действий, при участии больше полутора тысячи человек, которые назвали "Хоббитскими Игрищами".
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Ориентация в дикой местности является решающим фактором для достижения успехов в ролевой игре.
Историческая реконструкция - это воспроизведение материальной и духовной культуры конкретного исторического периода с воссозданием археологических материалов.
Исследовать с помощью ролевой игры исторические сюжеты стало любопытным при воссоздании научных экспериментов - это и является объяснением термина "историческая реконструкция" в данном контексте. Живая история равно как и турниры стали основными в ролевых играх исторической реконструкции.
Быт населения определенного населенного пункта в определенное время воспроизводится в живой истории. Подробное описание рецепторных составляющих кухни, домашней утвари нарядов населения можно увидеть именно здесь, оно и привлекло огромное внимание исследователей со стран Западной Европы.
Турниры - основой этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определенной эпохи. Турниры могут быть постановочне, носить более зрелищный характер, и спортивные, на которых люди пытаются объективно оценить свои силы, умения.
Ссылка на статью - http://www.kazanka.info/stat/33_stat.html